
Naklejki przezroczyste
Klarowny ulubieniec z efektem przezroczystości


Gdy słyszysz „pixel art”, myślami pewnie wędrujesz do gier retro: kanciastych postaci, 8-bitowych światów, nostalgicznej mgiełki neonów i muzyki chiptune. I choć w przypadku Rebekki tak jest, to nie cała historia. Dla niej pixel art to coś więcej niż powrót do przeszłości. To jej dyscyplina, pasja i źródło utrzymania.
„Pixel art zmusza mnie do jasnego oddania szczegółów na minimalnej przestrzeni i to lubię w nim najbardziej. To prawie jak rozwiązywanie łamigłówki!”, mówi mi Rebecca podczas wideorozmowy. Za nią na ścianie wiszą wcześniejsze projekty w pixel arcie. „Uwielbiam tworzyć czyste, wyraźne linie i faktury z ograniczoną paletą kolorów, piksel po pikselu”.
W najprostszym ujęciu pixel art to forma sztuki cyfrowej, w której obrazy tworzy się i edytuje na poziomie pojedynczych pikseli, czyli najmniejszych jednostek obrazu cyfrowego. To trochę jak cyfrowy puentylizm: każda „kropka” (czyli piksel) jest postawiona celowo, a ograniczenia, takie jak niska rozdzielczość i ograniczona paleta kolorów, są częścią tożsamości tego stylu.
W przeciwieństwie do cyfrowego malarstwa w wysokiej rozdzielczości czy modelowania 3D pixel art wymaga precyzji i minimalistycznego podejścia. Liczy się każdy piksel. Cieniowanie, perspektywę i fakturę trzeba oddać na zaledwie 16x16 albo 32x32 pikselach. A jednak w tych granicach kryje się nieskończona kreatywność.



StickerApp: Cześć, Rebecca! JESTEŚMY ZACHWYCENI, że jesteś naszą kwietniową artystką miesiąca! Powiedz nam, kim jesteś i czym się zajmujesz?
Pixebo: Dziękuję za zaproszenie! Jestem Rebecca, ilustratorka, projektantka UX i wielka fanka pixel artu. Rysuję od małego. Na studiach uczyłam się ilustracji i projektowania graficznego, a potem przez dziewięć lat pracowałam jako projektantka UX. Przez długi czas prawie w ogóle nie rysowałam, ale w końcu odnalazłam miłość do sztuki dzięki pixel artowi, a reszta to już historia!
StickerApp: No właśnie! Kto albo co najbardziej Cię inspiruje?
Pixebo: Zdecydowanie gry, w które grałam jako dziecko. Uwielbiam gry z początku lat 2000. z retro, nostalgicznym klimatem. Ciągle inspirują mnie też codzienne rzeczy wokół mnie, jak mój dom i okolica, a także społeczność, którą zbudowaliśmy w sieci.
StickerApp: Masz jakąś radę dla osób, które zaczynają swoją twórczą drogę?
Pixebo: Kiedyś uważałam, że to banał, kiedy artyści mówili: „Nie rysuj tego, co Twoim zdaniem będzie popularne, rysuj to, co kochasz”. Ale to oczywiście prawda! Moje prace zaczęły zdobywać popularność dopiero wtedy, gdy przestałam przejmować się lajkami i zaczęłam tworzyć tylko dla siebie. Kiedy w 2021 roku zaczęłam eksperymentować z moim obecnym stylem, przez długi czas nawet nie pokazywałam go publicznie. Autentyczność była dla mnie kluczowa.


StickerApp: Dlaczego korzystasz ze StickerApp?
Pixebo: StickerApp ma fantastyczną jakość naklejek i niesamowity wybór materiałów. Edytor online jest superintuicyjny i łatwy w obsłudze, a zespół zawsze chętnie ściśle współpracuje przy skomplikowanych projektach arkuszy naklejek i pomaga mi ogarnąć trudne techniczne szczegóły, takie jak spady i marginesy. Do tego ogromnym plusem jest wspierająca i inspirująca społeczność, którą zbudowali wokół artystów!
StickerApp: Jaki jest Twój ulubiony materiał i dlaczego?
Pixebo: Mój ulubiony materiał to cyfra! Pracuję cyfrowo, odkąd jako dziecko moja rodzina kupiła komputer z Windowsem 95. Pixel art powstał pierwotnie z myślą o grach, więc naturalnie zachęca do interakcji i zabawy. Uwielbiam tworzyć sztukę, która zaprasza ludzi do zabawy w przystępny sposób. A tak na serio, uwielbiam materiał przezroczysty, bo pozwala mi tworzyć izometryczne pokoje 3D, takie jak na kartce z podziękowaniem.

StickerApp: Opowiedz nam więcej o swojej niezależnej grze mobilnej Pixome. O czym jest?
Pixebo: Pixome to izometryczna gra mobilna w stylu pixel art, w której gracze zbierają, układają i stylizują pikselowe meble i dekoracje, tworząc przytulne, estetyczne wnętrza. To nasz list miłosny do projektowania wnętrz, nostalgii za grami retro i radości z budowania własnych cyfrowych azylów. Jesteśmy studiem należącym do artystów, które tworzy piękne, zabawne i inspirujące gry na urządzenia mobilne. Pixome to projekt zrodzony w całości z pasji i nie możemy się doczekać, aż pokażemy go światu!
Ciekawostka: zaczęłam robić naklejki jako prototypy do Pixome. Teraz, gdy aktywnie rozwijamy grę, sprzedajemy naklejki na naszej stronie, żeby pokryć część kosztów produkcji. W StickerApp zrobiłam też darmowe arkusze naklejek do rozdawania na niedawnej konferencji GDC (Game Developers Conference). Był to ogromny hit i naprawdę pomógł nam nawiązać kontakt z fanami i ludźmi z branży!
StickerApp: Znacie już datę premiery?
Pixebo: Jeszcze nie, ale na pewno ją ogłosimy, kiedy będziemy ją znać! A dla pytających: planujemy premierę zarówno na iOS, jak i na Androidzie.
Jeśli chcesz być na bieżąco z Rebeccą i pracami nad Pixome, zajrzyj na stronę Pixebo pixelplacebo.com/pixome albo na jej Instagram: @pixebo.
